刊登日期:2020-02-19
論文名稱 | 以輔具概念開發銀髮族桌遊設計之研究 |
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論文名稱(英文) | A study of developing and designing the board game for senior citizens with the concept of assistive products |
研究者(中文) | 蘇芸蓉 |
研究者(英文) | Yun-Rong |
學 號 | |
學位類別 | 碩士 |
出版年 | 2019 |
論文頁數 | 143 |
學校名稱 | 國立臺中科技大學 |
系院名稱 | |
系所名稱 | 商業設計系碩士班 |
指導教授 | 侯純純 |
中文關鍵字 | 銀髮族、預防照顧、桌上遊戲、遊戲設計、輔具 |
英文關鍵字 | senior citizens、preventive care、board games、game design、assistive product |
論文使用權限 | |
中文摘要 | 臺灣人口結構已於2018年正式進入「高齡社會」,如何延緩銀髮族老化速度,提升銀髮族的認知功能與身體機能是當務之急的目標。綜觀過去的研究顯示,桌上遊戲有助於排解負面情緒,更具備表達力、溝通力等認知訓練功能,可於遊戲中學習並促進社交互動,但臺灣市面上卻較少有專為銀髮族設計的桌遊。因此,本研究目的期能以輔具的概念,建構出銀髮族桌上遊戲設計模式,藉由實地觀察、訪談、問卷調查等方法,分析國內外桌遊現存機制,並調查整理出適合臺灣當代銀髮族的桌遊設計主題,進一步實做完成測試用桌遊,提出銀髮族桌遊設計與應用之相關建議。研究結果如下:一、歸納出適合臺灣當代銀髮族的3類遊戲主題與14種桌遊設計機制。二、整理出適合銀髮族之市售兒童類型桌遊,並提出包裝宜標示出「銀髮族適用」及「JOMAC認知分析圖」之建議。三、完成符合銀髮族的遊戲主題及視覺偏好之桌遊原型「年節逗鬧熱」設計,透過測試確認遊戲機制與認知訓練概念符合休閒輔具與技能訓練輔具之需求。本研究結果期能提供未來桌遊設計者、治療師、社工師、照服員等關係人參考,以期達到「預防照顧」的目標。 |
英文摘要 | In 2018, Taiwan officially entered the stage of an aged society. Thus, identifying methods to slow down aging in senior citizens and improving their cognitive and physical functions are of the utmost importance. Previous studies have shown that board games can help eliminate negative emotions, enhance cognition-related skills such as communication skills, enable players to learn, and facilitate social interaction. However, only a few board games for senior citizens are commercially available in Taiwan. |
論文目次 | |
參考文獻 | |
原文下載 | https://hdl.handle.net/11296/u92daw |
備註 |